lunes, 5 de junio de 2017

CONCURSO: CÓMETE CULLEREDO

Hola a todos de nuevo,

En esta nueva entrada a mi blog os hablaré sobre mi aplicación, ya mencionada en anteriores entradas de este blog, Cómete Culleredo.

En esta ocasión se nos ha presentado la oportunidad de llevar nuestra aplicación a un concurso. Para poder participar en dicho concurso se nos ha mandado hacer una presentación sobre nuestra App.

En dicha  presentación, que he creado con mis compañeros Antón Gómez (blog) , Xaime Rodríguez (blog) y Antía Vales (blog), se detalla el funcionamiento completo de la App mediante un vídeo explicativo y capturas de pantalla de la aplicación descargada en el móvil con los bloques y la interfaz gráfica realizadas con el programa AppInventor.

Como ya he hecho anteriormente os dejaré el .apk de la aplicación por si queréis descargar nuestra App.

Aquí os dejo la presentación:



Y aquí el vídeo explicativo:


Espero que os haya gustado la presentación de nuestra App y que os paséis  por ella.


Un saludo y hasta la próxima publicación.

domingo, 12 de marzo de 2017

CÓMETE CULLEREDO (PUBLICACIÓN Y DIFUSIÓN)


Hola a todos de nuevo,


En esta nueva entrada a mi blog os hablaré sobre la aplicación que he creado con mis compañeros y amigos: Antón Gomez (blog), Xaime Rodriguez (blog) y Antía Vales (blog).

Nuestra aplicación, Cómete Culleredo, ya la he mencionado anteriormente explicando un poco su funcionamiento, en que programa la hemos creado y demás información que os animo a leer en las dos últimas entradas a mi blog.

Para hoy os traigo una infografía con el código QR necesario para poder descargar la aplicación mediante un lector de QR.

La infografía la hemos creado en Piktochat ya que es un programa muy sencillo y creemos que es muy cómodo trabajar con él.
El código QR lo hemos realizado en Unitag ya que también es un programa muy fácil de utilizar y se entiende muy bien.

La finalidad de esta infografía es que promocione nuestra aplicación y que haga más sencilla la descarga de la App.

Esta tarea la hemos realizado bastante rápido dado que era una tarea bastante sencilla. Además nos ha gustado el resultado por lo que estamos bastante contentos.

Esperamos que a vosotros también os guste y que os paséis por nuestra aplicación lo antes posible.


Un saludo y hasta la próxima publicación.

domingo, 5 de marzo de 2017

CÓMETE CULLEREDO (PARTE 2)

Hola a todos de nuevo,

En esta nueva entrada a mi blog voy a seguir hablando de un tema que ya comente anteriormente, mi aplicación Cómete Culleredo.

Como ya dije en la entrada anterior, elaboramos esta App cuatro personas: Antón Gómez (blog), Xaime Rodríguez (blog) y Antía Vales (blog).

Lo primero que hicimos fue pensar en lo que íbamos a hacer y en cómo lo íbamos a hacer.
La idea de juntar nuestras dos aplicaciones surgió dado que la mitad del grupo la íbamos a hacer de pizzerías y la otra mitad de restaurantes y pensamos que sería mucho más fácil y que podría quedarnos bien si juntáramos ambas ideas dado que eran, básicamente, de lo mismo.

A la hora de hacerla, nos repartimos el trabajo:

Primero, Antón, hizo la pantalla principal, el menú y los botones que te llevan a cada página:










Posteriormente, Antía y yo creamos las ventanas de cada restaurante donde se encuentran los botones de: información, fotos y localización:



Y, para terminar, Xaime, elaboró el botón de localización que, si lo presionas, te llevará a google maps y podrás ver la ruta que debes seguir para llegar al restaurante o pizzería deseado:




Los bloques principales que teníamos que hacer para que funcionara correctamente la aplicación los ideó Antón y luego cada uno de nosotros los puso en sus apartados:

Bloques Screen1 Inicializate.png





El icono de nuestra App, lo hemos hecho en BeFuncky y nos ha resultado bastante sencillo ya que es una aplicación muy clara y muy fácil de utilizar. Al principio no teníamos el logo que tenemos ahora pero poco a poco lo hemos ido mejorando y ha acabado como está ahora.

Empezamos a trabajar en esta App varias semanas antes de su entrega y, gracias a empezar con bastante tiempo, fuimos capaces de terminarla a con tranquilidad para poder entregarla bien y sin problemas.

Aunque, la verdad, es que algunos problemas sí que nos han surgido a lo largo del proyecto; por ejemplo: las fotos de los restaurantes y pizzerías no las queríamos hacer sólo del exterior, sino que queríamos que también hubiera la posibilidad de que se pudieran observar los establecimientos por dentro. Esto no salió como queríamos dado que cuando fuimos a sacar las fotos, algunos de los restaurantes y pizzerías estaban cerrados y no queríamos que hubiera fotos del interior de algunos y de otros no.

Otro problema que también nos pasó con las fotos fue que, en uno de los restaurantes, las fotos que conseguimos no son muy buenas dado que se encontraba en obras y, en vez de verse bien la fachada de este, se ven los paneles de las obras por las paredes.

Bueno, yo, personalmente, también he tenido un problema dado que en mi ordenador, no sé por qué, no me funcionan los bloques de AppInventor por lo que no he podido hacer nada de los bloques en casa y he tenido que ir en los recreos a trabajar al aula de Informática del Instituto. Este problema, como digo anteriormente, es personal porque el resto de mis compañeros no han tenido este problema.

A parte de estos pequeños contratiempos, no tuvimos ningún otro problema; ni entre nosotros, ni con la aplicación.

El programa que utilizamos para elaborarla fue App inventor 2, que es un programa que te ayuda a elaborar aplicaciones para android y aunque al principio es difícil de utilizar luego te vas acostumbrando y vas mucho más rápido. También para utilizar este programa tuvimos que ver muchos vídeos ya que, como dije al principio, no es nada fácil de utilizar.

Ahora os dejo la presentación que hicimos antes de empezar a hacer la Aplicación, en donde exponemos todo los objetivos que teníamos y que conseguimos cumplir o no:




También os voy a dejar el APK de la App para que la podáis descargar.

Espero que  os haya gustado mucho esta nueva entrada al bog y que os haya servido de ayuda si es que queréis descargaros nuestra aplicación.

Un saludo y hasta la próxima publicación.

sábado, 4 de marzo de 2017

CÓMETE CULLEREDO (PARTE 1)

Hola a todos de nuevo,
Después de 5 largos meses sin haber subido ninguna entrada nueva, he vuelto!

En esta nueva entrada a mi blog, os hablaré sobre una aplicación que he creado en App Inventor con mis compañeros y amigos Antón Gómez (blog), Xaime Rodriguez (blog) y Antía Vales (blog).

Nuestra aplicación se llama Cómete Culleredo y, como bien indica su nombre, es una aplicación sobre comida, en concreto, sobre los restaurantes y pizzerías que hay en Culleredo.

En cada pizzería y restaurante que se encuentra en nuestra App, podrás acceder, a través de diferentes botones, a un apartado de información (en la que te damos algunos detalles y características de ella), otro de localización (en la que te mostramos donde se encuentra el restaurante o pizzería deseado) y otro de imágenes (desde fuera ya que hemos tenido algunos problemas para sacar las del interior).


Nuestra App está dirigida a todo tipo de público, desde los más pequeños a los más grandes. A parte de las edades, nuestra App no es solamente para los clientes que no son de Culleredo (y que, por lo tanto, no saben de la existencia de los locales), está dirigida a gente que, aún siendo de Culleredo, podría llegar a tener un problema a la hora de decantarse por uno de los muchos restaurantes y pizzerías que se encuentran en dicho lugar.


Por supuesto, la principal función que queremos que tenga esta aplicación es que te resuelva los problemas dichos anteriormente.

Si usted no es de Culleredo y está buscando el lugar perfecto para tomar algo, comer, cenar, etc... creemos que con esta App tendrá una idea de cómo es cada restaurante y cada pizzería ya que conocerlas un poco le servirá de gran ayuda para decantarse por una de ellas.

Por el contrario, si ya es usted de Culleredo y ya sabe de la existencia de estos establecimientos, creemos que también le podría servir de gran ayuda conocer un poco los platos especiales de cada restaurante y los horarios de apertura para saber cuando puede ir a realizar su pedido.


No solo esto, nuestra aplicación proporciona el número de cada Restaurante y Pizzería para que, en cualquier momento, pueda realizar su pedido sin tener que molestarse en ir hasta allí o para realizar alguna pregunta a los dueños de cada local.


Por otro lado, el funcionamiento de nuestra App es muy fácil, lo único que tienes que hacer es seguir estos 4 sencillos pasos:


  1. Presionar el botón que aparecerá en la esquina superior izquierda de la pantalla que tiene forma de tres líneas ( ☰ ).
  2. Elegir si quieres informarte sobre un restaurante o una pizzería, y darle a la que necesites para adquirir dicha información.
  3. Una vez estás en el restaurante o pizzería que quieres, te aparecerán tres botones: Imágenes, Localización e Información.
  4. Escoges la opción que desees y, al instante, te aparecerá la información que estabas buscando.


¡Así de sencillo!


A continuación adjunto estos puntos en imágenes por si han surgido problemas con los pasos anteriores:



    1.
    IMG-20170226-WA0051.jpg
IMG-20170226-WA0053.jpg

   3.
    IMG-20170226-WA0047.jpg

En la siguiente presentación están explicados detalladamente los bloques de nuestra App y también está explicada brevemente la Aplicación en sí:



También os dejo el enlace para descargarla por si os ha gustado la idea y os puede llegar a servir en un futuro:

Enlace

Espero que os haya gustado mucho esta nueva entrada a mi blog y que os paséis por nuestra aplicación,

Un saludo y hasta la próxima publicación.



jueves, 13 de octubre de 2016

PRESENTACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS

Hola de nuevo,
Después de un verano en el que he estado ausente. He vuelto!


En este nuevo año seguiré actualizando este blog con nuevos trabajos que espero que os sirvan de ayuda como anteriormente.
Los trabajos que veréis próximamente serán principalmente sobre TIC ( tecnologías de la información y comunicación) de 1º de Bachillerato.


Hago esta entrada del blog para presentaros mi próximo trabajo el cual lo haremos Marta Rodríguez (blog), Antía Vales (blog) y yo. Este trabajo tendrá como tema «SISTEMAS OPERATIVOS». El sistema operativo se inicia al encender el ordenador y es imprescindible para su funcionamiento.


Esta tarea, a parte de publicarla en este blog, también tenemos que hacer una exposición oral en clase y dicha exposición será entre los días 28 de noviembre y 1 de diciembre, por lo que tenemos solo 5 semanas para acabar este trabajo sobre los sistemas operativos. Y calculamos que el trabajo lo terminaremos sobre el día 20 de noviembre para que nos dé tiempo de estudiar y poder exponerlo en clase.


Haremos una infografía en Visme que es una plataforma diseñada específicamente para hacer infografías y a mi forma de ver, ya que ya he trabajado con esta plataforma, es de las mejores que conozco y de las más fáciles para trabajar.
Esta infografía tratará sobre las normas APA.


Para comunicarnos entre nosotras y así poder hacer este trabajo más llevadero hemos decidido que usaremos algunas herramientas de comunicación como pueden ser, los muy conocidos, WhatsApp y Skype y, por supuesto, las carpetas compartidas de Drive.

Aquí os dejamos nuestro plan de organización que está repartido por semanas. Faltan algunos días de la semana porque hay algunos días en los que no creemos que vayamos a poder trabajar como, por ejemplo, los lunes ya que tenemos clases por la tarde, etc…
En cada día de la semana y en cada apartado de cada persona está puesto lo que “se supone” que nos corresponde hacer cada día a cada una de nosotras.
Esta planning de organización lo hemos hecho en los documentos de Google en Drive.

SEMANA 1.png


SEMANA 2.png

SEMANA 3.png

SEMANA 4.png

SEMANA 5.png

SEMANA 6.png

Gracias por la atención y espero que este curso sea tan bueno como el anterior y que mis tareas os ayuden y os informen.

Un saludo y hasta la próxima publicación.

sábado, 4 de junio de 2016

INTRODUCCIÓN A ARDUINO

Hola a todos de nuevo,

En esta nueva entrada a mi blog os traigo un trabajo de tecnología en el cual había que crear una  presentación sobre las placas de ARDUINO, sus utilidades y de más información sobre ellas así como unas cuantas prácticas en las que se tienen que utilizar placas de Arduino.

He hecho este trabajo con mis compañeras Antía Vales García (blog), Cristina Vázquez Vázquez (blog) y Sandra Vila Gomez (blog).

Esta tarea me ha parecido bastante sencilla porque la mayoría de las cosas que había que hacer eran muy fáciles pero a la vez algunas de las prácticas nos han costado un poco porque no salían como queríamos que salieran o, por ejemplo, la del zumbador nos ha costado que se escuchara la melodía...

Esta es nuestra presentación:


Esperamos que os haya gustado y que hayáis aprendido algo nuevo.

Hasta la próxima publicación,
Un saludo.



domingo, 29 de mayo de 2016

LINEA DEL TIEMPO

Hola a todos de nuevo,

En esta nueva entrada a mi blog os traigo una línea del tiempo en la que os hablo sobre los 10 mejores grupos de la historia de la música.

En el año de fundación de cada grupo podéis observar que también os hablo un poco sobre estos grupos, una imagen de ellos y un link que os lleva a algunas de sus canciones más conocidas.

Para hacer esta tarea, me he registrado en un programa llamado Tiki-Toki el cual me ha parecido muy sencillo de entender y de trabajar con él. Aun así os voy a dejar los pasos a seguir para crear tu propia línea del tiempo.

PASOS:

  1. Lo primero que tienes que hacer es registrarte en donde pone LOG IN en la parte superior derecha de la pantalla y darle a crear una nueva línea del tiempo.
  2. Lo siguiente que debes hacer es ponerle un titulo a la línea de tiempo.
  3. Después tienes que colocar una imagen de fondo, para ello tienes que copiar el URL de la imagen deseada.
  4. Una vez tienes creada la línea del tiempo, simplemente toca editarla a vuestro gusto.
  5. Tienes que colocar la fecha de inicio de la línea del tiempo, le das a crear nueva historia.
  6.  Y... ¡LISTO! Ya tienes tu línea del tiempo.

No he tenido ningún problema porque es muy fácil de entender y porque se hace muy rápido.


Aquí os dejo la imagen de una parte de mi línea del tiempo y un enlace que os lleva directamente a ella.




Esto es todo por la entrada de hoy, espero que hayáis aprendido algo nuevo y que os haya gustado mucho,

Un saludo y hasta la próxima entrada.

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